Trumpalaikis virtualios ir papildytos realybės pobūdis atitinka tik technologijų buvimą CES 2023.
Sąžiningai, jausmas buvo panašus į dešimtojo dešimtmečio vidurį, kai kiekviena technologijų įmonė turėjo interneto strategiją. Dabar beveik kiekvienas turi būdą perdengti vaizdus realiame pasaulyje arba pasinerti į fantazijos vaizdus.
Varomoji jėga yra techninė įranga, ir CES 2023 buvo užpildyta ja. Ant grindų buvo daug – tiek daug AR Glass kompanijų, nebijančių patekti į rizikingą pažeidimą, kadaise apėmusį „Google Glass“.
Tačiau tikrieji lyderiai yra „Meta“, „Magic Leap“ ir „HTC“. Kol kažkada slaptas, dabar naujai atidarytas „Magic Leap“ buvo ant metaversijos erdvės grindų, skatindamas visus išgyventi daugybę verslo scenarijų, „Meta“ ir „Vive“ netoliese esančiose viešbučio pobūvių salėse siūlė savo naujausios įrangos demonstracines versijas su kvietimu.
Pradėjau nuo apsilankymo „Magic Leap“, kur sutikau įmonės CTO Julie Larson Green, į pensiją išėjusią „Microsoft Windows“ legendą, kuri padeda „Magic Leap“ pereiti nuo neįveikiamo, daug žadančio stebuklo į praktiškas ir tikslingas AR ausines pramonei, gamykloms, reagavimas į nelaimes ir kt.
Kai perpildytoje stende kalbėjome apie pradinį Magic Leap pažadą, Greenas man pasakė: „Technologija buvo per anksti, o vartojimo scenarijai nebuvo tokie aiškūs.
Tačiau įmonė yra kita istorija. Pramonė, gamyklos ir net medicinos teatras: „Jie įpratę nešioti daiktus ant veido“.
Green paskatino mane įsigyti naujausias ausines „Magic Leap 2“, kurios yra 50% lengvesnės ir mažesnės nei originalas. Jame taip pat yra galingas naujas pritaikytas AMD SoC.
Skirtingai nei naujieji HTC Vive XR Elite ir Meta Quest Pro, Magic Leap 2 išlaiko savo elegantišką siluetą, įdėdama bateriją ir procesorių į atskirą poveržlę, kurią galėsite nešioti ant diržo. Dėl to galvos apdangalas yra lengvas ir gana patogus dėvėti. Tai taip pat reiškia, kad nuo ritulio iki galvos eis laidas, o aš jaučiu ritulį ant klubo.
Kaip ir buvo žadėta, „Magic Leap 2“ ausines buvo patogu nešioti. Išbandžiau scenarijų, kai stovėjau Huverio užtvankos kopijoje ir žaidėme avarinį poilsį iki sprogimo. Grafika buvo gera, o -70 laipsnių matymo laukas reiškė, kad aplink mane buvo šiek tiek karikatūriška užtvara. Naudodamas valdiklį, išdėliojau policijos automobilius ir pareigūnus visame virtualiame kraštovaizdyje. Visą tą laiką vis tiek mačiau savo tikrąjį pasaulį.
Larsonas teigė, kad „Magic Leap“ bendradarbiauja su NVIDIA, siekdama „Omniverse“ idėjos, tačiau, nepaisant populiarių žodžių, partnerystė padėjo ausinėms suteikti spindulių sekimo palaikymą.
Nors originalus „Magic Leap“ dažnai buvo aptariamas prislopintais, įspūdingais tonais ir tik keli išrinktieji buvo asmeniškai matę demonstracinę versiją, šis bendrovės ir jos naujos vadovybės leidimas yra naudingas. Remdamasis savo patirtimi, manau, kad jie priverčia naudingą dalį, ir net už 3 299 USD tai gali turėti šansų versle.
Ten, kur „Magic Leap“ atsisakė burtininkų drabužių kostiumui, HTC yra įtraukiančių, papildytų potyrių priešakyje.
Jau kurį laiką nešiojau Vive VR ausines. Originalus įrenginys, kurį bandžiau, buvo skirtas tik VR, ir tam, kad būtų galima sužinoti jūsų vietą, reikėjo aplink kambarį pastatyti švyturius; HTC Vive XR Elite yra visiškai autonomiškas. Jis taip pat buvo perkurtas, kad būtų lengvesnis ir palaikytų AR bei VR.
HTC surinko pusšimtį eksperimentų, kuriuos galėčiau išbandyti, bet pirmiausia turėjau priprasti prie naujų ausinių, kurios dabar labiau primena akinius, pritvirtintus prie minkšto galvos žiedo. Užveržkite jį ant galvos dideliu mygtuku gale. Kaip ir naudojant „Magic Leap“ ausines, norėdamas ja naudotis turėjau nusiimti akinius. Aplink „HTC Vive XR Elite“ objektyvus yra nedideli ciferblatai, kurie leidžia reguliuoti fokusavimą, o okuliarus galite atitraukti arba priartinti, kad atitiktų jūsų vyzdžių atstumą. Ekrane matote žalią tinklelį, kuris padeda tinkamai išdėstyti lęšius.
Nė vienas iš šių dalykų nebuvo sunkus ir neužtruko ilgiau. Papildomai šalmo atrama yra plona guminė juosta, kuri eina virš galvos. Man pasirodė labai patogus dėvėjimas.
Demonstracinės versijos puikiai išryškino „HTC Vive XR Elite“ specifikacijas ir galimybes.
Bendraudamas su žaidimais naudojau abu pridedamus valdiklius ir savo rankas. Per kažką, vadinamą Maestro, kai aš dirigavau orkestrui, ranka laikė nuotolinio valdymo pultą, kuriuo griebdavau, bakstelėjau ir mojavau virtualia lazdele. Kita mano ranka buvo laisva ir ją naudojau, kad rodyčiau eilėje į įvairias orkestro dalis. Nustebau pamatęs, kad „Vive XR Elite“ atpažino visų penkių mano laisvos rankos pirštų judesius. Esu tikras, kad keturkampės kameros ir 3D gylio jutiklis čia vaidina svarbų vaidmenį.
Žaidžiau žaidimą pavadinimu „Hubris“, kuris labiausiai pasižymėjo tuo, kaip sistema intuityviai skaito mano plaukimo, griebimo ir lipimo judesius.
AR sferoje žaidžiau Yuki – žaidimą, kuriame ateiviai išnyra iš skylių sienose. Dariau viską, kad juos visus nuimčiau viena ranka, nes kita žaidime buvo nepaaiškinamai nenaudinga. Mišrios realybės efektas buvo gana įtikinamas.
Taip pat piešiau trimis matmenimis naudodamas Gesture AR, kuris buvo labai panašus į Tilt Brush.
Mano mėgstamiausia buvo baidarės. Šiam eksperimentui jie pasodino mane į kėdę, padavė tikrą baidarės irklą su sekliais prie kiekvienos geltonos irklo, o tada leido irkluoti. Vėlgi, efektas ir judesio fiksavimas privertė mane pagalvoti, kad galiu plaukti baidarėmis realiame pasaulyje.
Viena iš priežasčių, kodėl viskas atrodo taip gerai, yra HTC Vive XR Elite 2K LCD ekranai vienai akiai. Jis taip pat gauna taškų už puikią pralaidumo kamerą, kuri padėjo AR patirtį padaryti patrauklesnę.
Po dviejų valandų akumuliatoriaus veikimo laikas stebėtinai geras, tačiau mane labiau sužavėjo tai, kad akumuliatorių galima keisti karštuoju metu. Kai jį patraukiate, įrenginys lieka įjungtas, nes prie sistemos yra prijungta nedidelė 10 minučių atsarginė baterija.
Kai sistema bus pristatyta vasario mėn. už 1 099 USD, artimiausią konkurentą „Meta Quest Pro“ ji pranoks keliais šimtais dolerių, bet tada ši sistema turės puikų įkrovimo doką ir nuotolinio valdymo pultus, kuriems nebereikia LED žiedo aplink juos.
Žiūrėkite, aš vis dar nesu pasiruošęs pasakyti, kad Metaverse yra dalykas, bet VR ir AR daro didelius šuolius kiekvienais metais, jei ne kas šešis mėnesius. Techninė įranga tampa vis lengvesnė ir galingesnė, o programinė įranga žengia koja kojon su vis patrauklesnėmis ir įtraukiančiomis patirtimis.
Ir manyti, kad net nematėme, ką „Apple“ turi savo rankovėje.
Peržiūrėkite visą „TechRadar“ CES 2023 aprėptį. Pateikiame visas naujausias technologijų naujienas ir pristatymus – nuo 8K televizorių ir sulankstomų ekranų iki naujų telefonų, nešiojamųjų kompiuterių ir išmaniųjų namų įtaisų.
#Pasakojimas #apie #dvi #ausines #HTC #Vive #Elite #Magic #Leap #CES