Segos kultinė mėgstamiausia Jakuza yra lygoje savo sugebėjimu sujungti žiaurią, elegantišką kovą su nuoširdžiu, mielai melodramatišku siužetu. Po sėkmės 2020 m Yakuza: kaip drakonas ir iškritimas Nuosprendis serialas, perteklinis ir neapgailestaujantis veiksmo serialas padarė didelę pažangą, kad pasiektų platesnę auditoriją visame pasaulyje.
Artėjant franšizės 20-mečiui, Sega vis labiau stengiasi sukurti serialą, dabar žinomą tiesiog kaip kaip drakonasvakaruose. Kaip drakonas: buvo! yra patobulintas turas po vieną iš sunkiausių franšizės žaidimų ir pirmoji galimybė Vakarų auditorijai sugrįžti prie besidriekiančios XIX amžiaus istorijos ištakų.
Praėjus kuriam laikui nuo ankstyvųjų žaidimo skyrių, akivaizdu, kad šis perdarymas dar kartą patvirtina serialui būdingą požiūrį į absurdiškų, tačiau šiurpių istorijų sujungimą su veiksmo kupinais susidūrimais tiesiai iš komiksų knygos.
Kadaise Edo Japonijoje
Kaip drakonas: buvo! dėmesys sutelkiamas į Sakamoto Ryomos, XIX amžiaus vidurio veikėjo, kuris nepaprastai panašus į pasikartojantį franšizės veikėją Kazumą Kiryu, žygdarbius. Ryoma bando surasti paslaptingą žudiką išgalvotame Kyo mieste. Įsiskverbęs į Shinsengumi policijos pajėgas, ieškodamas užuominų, jis trinsis su kitomis istorinėmis asmenybėmis ir klajokliais, bandančiais išgyventi Japonijos Edo laikotarpį, kai prasidėjusi Vakarų intervencija atnešė drastiškų pokyčių Japonijos visuomenėje. Pakeliui jis barsis su klajojančiomis gaujomis, padės paprastiems žmonėms, turintiems didelių bėdų, ir dalyvaus daugybėje miesto šalutinių veiklų bei paslėptų istorijų.
Perėjimas prie laikotarpio nustatymo, kuris iš naujo interpretuoja daugybę gerbėjų mėgstamų personažų konkretaus laikotarpio versijose, leidžia naujai ir įdomiai pakeisti ankstesnių metų miestų plėtimosi tempą. Jakuza Žaidimai. Tačiau kelionė laiku, nors ir skiriasi, neturi įtakos serijai būdingam skirtingų tonų deriniui.

Veiksmas ir pasakojimas yra patobulinti per šį keistą, bet vis tiek kažkaip visiškai rimtą Jakuzastiliaus objektyvas. Akimirkai pasineri į Japonijos nusikalstamo pasaulio politiką, sužinosi apie veikėjų aukas ir traumas. O kitą dieną jūsų laukia katarsis, audringas karaokės seansas, kurio metu akmeniniai veikėjai dainuoja iš visų jėgų. Tai skamba šokiruojančiai, bet praktiškai viskas veikia taip gerai. Visai kaip neseniai Oskarui nominuotas Telugų istorinis epas RRR, Kaip drakonas: buvo! apima hiperrealybės jausmą, kad sulietų minią malonų veiksmo ir pasakojimo stilių su savo laikotarpio aplinka.
tyrinėti praeitį
Kaip drakonas: buvo! išlieka artimas originalaus tik Japonijai skirto PlayStation 4 leidimo siužetui ir struktūrai. Tačiau ši versija atnaujina kovą ir prideda daug gyvenimo kokybės patobulinimų, kurie priartina žaidimą prie šiuolaikinių serijų įrašų. Tai apima 2020 m. JRPG nuojautos ir charakterio augimo sistemų pristatymą. Yakuza: kaip drakonaskuri susilieja su originalaus žaidimo muštynės Buvo! jautiesi kaip veiksmo RPG.
Mano kontakto laikas su Buvo! leiskite mane nuvilti 3 skyriuje, kuriame, kaip minėta anksčiau, Ryoma atvyksta į Kio Fushimi rajoną. Kaip nepažįstamasis, jis turi ištirti nežinomą miestą, bandydamas susekti paslaptingą žudiką. Šiame skyriuje tinkamai atveriama žaidimo struktūra ir žaidimo eiga, todėl galėsite ištirti visą Fušimi rajoną. Kol turite pagrindinį tikslą, galite laisvai klajoti gatvelėse, dalyvauti mini žaidimuose ir susidurti su keletu negarbingų ir spalvingų personažų, besisukančių mieste. Būtent tokio pobūdžio veikla lemia Jakuza žaidimai tokie ypatingi ir Buvo! siūlo tai dideliu mastu.
Vienas iš patraukliausių aspektų Buvo! Aš tiesiog išdrįsau ir apžiūrėjau miestą, kad pamatyčiau, ką galiu rasti. Daugiausia laiko skyriau tyrinėdamas labiau apgyvendintas miesto vietas, užsiimdamas įvairiomis pramogomis, įskaitant eidamas į restoranus pasiimti sušių ir sake; patikrinkite mokomuosius dojo, kad pagerintumėte Ryomos kovinį meistriškumą; ir dalyvauti lygiagrečioje veikloje, kurios tikslas – išmokti sudėtingų šokių, kad juos būtų galima atlikti prieš minią.

Viena iš mano mėgstamiausių akimirkų ir puikus pavyzdys, kaip gali būti atsitiktinis lošimas, atėjo, kai pasukau už kampo ir radau penkis besiginčijančius žmones. Pabendravęs su jais, įsitraukiau į istoriją, susijusią su pavogtu mochi užkandžiu, ir paprašiau savęs išsiaiškinti, kas tai susiję. Vėliau sekė lengvabūdiška tardymų seka, kuri baigėsi skaudžia istorija apie draugystės ryšius. Buvo keista įsipainioti į šią ekspromtu paslaptį, bet kai tai buvo padaryta, mane visiškai sužavėjo, kaip tai pasirodė. Mane linksmino, kokie keisti dalykai gali būti, ir man padarė įspūdį, kaip tai daroma Buvo! išlaikė rimtą požiūrį per visas kvailas aplinkybes.
Iki šiol, Buvo! pasilik tai Jakuza serialui būdingas dinamiškas ir aktyvus pasaulis. Nors tai nėra tikras atviro pasaulio žaidimas, Buvo! vis dar suteikia tankią sistemą, kurią galite laisvai tyrinėti. Bakumatsu era atkurta išskirtinėmis detalėmis, demonstruojant gyvybingą miesto asmenybę ir kultūrą. Buvo įdomu skirti laiko tyrinėti gatves, sutikti klajojančius miestiečius, besiverčiančius savo reikalais, ir net kelis kartus šen bei ten pasikapstyti.
#Kovok #keista #Japonijos #praeities #versija #filme #Dragon #Ishin