Sekretorės stalo paviršius nėra vienintelė – ir nebūtinai geriausia – kompiuterių metafora. 60-ųjų pradžios Engelbarto demonstracinė versija pristatė daugelį pagrindinių vizualinių sąsajų be jos idėjų. Pats „Alto“ buvo sukurtas remiantis „Dynabook“ koncepcija, kurios kūrėjas Alanas Kay’us įsivaizdavo kaip mokomąjį kompiuterį, skirtą vaikams, kurie galbūt niekada nematė stalo viduje. Kurdamas Lisa, sąsajos dizaineris Billas Atkinsonas buvo įkvėptas MIT erdvinių duomenų valdymo sistemos – tinkintos skaičiavimo aplinkos, vadinamos „Dataland“ su žemėlapiu, ant kurio vartotojai galėjo užvesti pelės žymeklį naudodami vairasvirtę. Devintajame dešimtmetyje Amiga išleido operacinę sistemą, sukurtą pagal komunalinių paslaugų dirbtuvių metaforą.
Tačiau iki tol pagrindiniai IT žaidėjai demonstravo savo produktus administracijos padėjėjų ir kitų biuro darbuotojų auditorijai. „Engelbarto idėja buvo ta, kad kompiuteris yra įrankis, skirtas žmogaus protui išplėsti, leidžiantis mums išspręsti didžiąsias pasaulio, visuomenės problemas“, – sako Hansenas Hsu, Kompiuterių istorijos muziejaus istorikas. Jis pristatė idėją, kad žinių darbuotojai gali žymiai padidinti savo galimybes naudodami geresnę sąsają. „Xerox“, o vėliau „Apple“ ši idėja peraugo į ateities biuro sukūrimą.
Nauda buvo ne tik praktinė, bet ir kultūrinė. Kompiuterių prieglaudose, tokiose kaip MIT, spausdinimas buvo priimta kodavimo dalis. Tačiau verslo pasaulyje tai buvo siejama su sekretorės darbu arba moterų darbu, o ne tuo, su kuo vadovai turėtų užsiimti. Kai PARC surengė demonstracijas Xerox vadovams, Alto grafika leido jam sukurti vaizdinę programą, pavadintą „SimKit“, kuri leistų jiems imituoti verslo valdymą niekada neliečiant klaviatūros. „Tai buvo tik nukreipimas ir spustelėjimas“, – prisimena PARC tyrėja Adele Goldberg Žaibo prekeiviai. „Žinojome, kad šie vaikinai nepataikys. Tada tai nebuvo mačo.
Net be Lizos ar Xerox žvaigždės idėja galėjo pasirodyti akivaizdi. Lisos komandai stengiantis apibrėžti savo dizainą, jie susidūrė su 1980 m. IBM tyrimo koncepcija, pavadinta Pictureworld, kuri numatė tuo metu neegzistavusį galingą kompiuterį, kuris būtų kuo arčiau stalinio kompiuterio: jūs tiesiog nepabelsite. siųsti laiške – įdėtumėte jį į virtualų voką ir įmestumėte į siuntų dėžutę. Tačiau IBM ataskaitoje „Pictureworld“ apibūdinta kaip ginčytina, o viešai ji privertė kompiuterius jaustis gerai, apibūdindama jų užkulisinę vertę bankininkystėje ar užsakant skrydžius. „Jei gyvenimas su kompiuteriais jus nervina, apsvarstykite kitą nerimą keliančią galimybę. Gyvenk be jų“, – XX amžiaus devintojo dešimtmečio pradžios reklama įspėja virš iliustracijos apie vyrą, besislepiantį nuo pagrindinių kompiuterių banko.
Ir be bandymų „Apple“ „darbalaukio“ vizija galėjo atrodyti taip, kaip šiandien vartotojai nesitiki. Pavyzdžiui, originaliame Lisa dizaine nebuvo naudojama dabar visur paplitusi failų ir aplankų sistema. Jis laikė idėją ir atmetė ją kaip neveiksmingą, o apsistojo ties tekstiniu failu, kuriame buvo užduodami vis konkretesni klausimai apie tai, kaip ir kur sukurti, išsaugoti, perkelti ar ištrinti failą.
Faileris buvo laikomas geriausia sistema popieriuje, tačiau komandai stebėdama, kaip žmonės ja naudojasi, jie suprato, kad tai nėra smagu. 1997 m. retrospektyvoje dizaineriai Roderickas Perkinsas, Danas Smithas Kelleris ir Frankas Ludolphas nuolat ragino „vartotojus jaustis taip, lyg jie žaistų dvidešimt klausimų“. Jie perdavė savo susirūpinimą Atkinsonui, o grupė sukūrė alternatyvą, įkvėptą „Dataland“ ir „Pictureworld“, tada pristatė ją Lisos inžinerijos direktoriui Wayne’ui Rosingui.
Tačiau iškilo problema: Lizoje jau buvo užrakinta dvidešimt klausimų, o pristatymo terminas artėjo. Rosingas nenorėjo, kad kitos komandos pradėtų pridėti naujų sistemų, ir, pasak Herzfeldo, jis taip pat turėjo didesnę baimę: jei „Apple“ įkūrėjas Steve’as Jobsas sužinotų apie idėją anksčiau, nei ji iš tikrųjų pradėtų veikti, jis galėtų atidėti visą grafiką. išeiti. lauke.
Rezultatas buvo apgaulė, kuri neatrodytų netinkama Sustok ir užsidegk. Atkinsonas ir sąsajos komanda praleido dvi savaites slapta kurdami prototipą ir paskubomis atsisakydavo kiekvieną kartą, kai išgirsdavo Jobsą artėjant. Jobsas suprato, kad kažką slepia, privertė juos tai parodyti ir greitai tai įsimylėjo, bet, Rosingo laimei, tik po to jie išsprendė daugumą problemų.
Komanda sužinojo, kad piktogramos ir aplankai nepadaro failų kūrimo ar perkėlimo efektyvesniu. Tačiau vartotojai dažniausiai pirmenybę teikė jiems žaisti „Twenty Quesstions“. Jie pakvietė žmones patyrinėti sąsają su fizinės erdvės pažinimu. „Ekranas tam tikra prasme tapo tikras“, – vėliau rašė Lisos kūrėjai. “Sąsaja pradėjo nykti.”
Pažvelgti į Lizą dabar reiškia matyti sistemą, kuri vis dar ieško savo metaforos ribų. Pavyzdžiui, vienas iš unikalių keistenybių yra programos logikos nepaisymas. Neatidarote programos norėdami pradėti rašyti ar kurti skaičiuoklę; žiūrite į bloknotus su įvairių tipų dokumentais ir suplėšote popieriaus lapą.
Tačiau darbalaukio metafora turėjo ir konkretesnių techninių apribojimų. Vienas iš pagrindinių Lisos principų buvo tas, kad jis turėtų leisti vartotojams atlikti kelias užduotis, kaip tai darytų padėjėjas, o tai leidžia nuolat blaškytis žmonėms judant tarp langų. Tai buvo išgalvota idėja, kuri šiuolaikinėse mašinose laikoma savaime suprantama, tačiau tuo metu ji peržengė „Apple“ technines ribas ir smarkiai padidino „Lisa“ kainą. Ir kol „Apple“ baigė „Lisa“, ji jau dirbo su kitu įrenginiu: pigesniu ir paprastesniu „Macintosh“.
„Problema, kurią Xerox ir Apple turėjo su 10 000 USD kainuojančiu įrenginiu, yra ta, kad vartotojai tampa sekretoriais ir nė viena įmonė nenorės pirkti 10 000 USD vertės mašinos sekretorei“, – sako Hsu. “Macintosh tikrai turėjo sumažinti išlaidas iki ketvirtadalio.”
Ir po viso to, sako Hsu, tikrasis grafinių sąsajų proveržis buvo ne tai, kad virtualus pasaulis tapo labiau pažįstamas, o tai, kad jūs galėjote lengviau perkelti dalykus į fizinis a. „Tik tada, kai atsirado stalinių kompiuterių leidyba su PageMaker ir PostScript bei lazeriniu spausdintuvu, [you got] įtikinamas GUI pagrįsto kompiuterio naudojimo atvejis – tai, ko negalėtumėte padaryti su komandų eilutės kompiuteriu.
Negrafinės sąsajos niekada visiškai neišnyko. „Apple“ režimai buvo atgaivinti karštųjų klavišų pavidalu – nepaprastai galinga sistema, tačiau pakankamai paslaptinga, kad periodiškai nustebintų net labiausiai patyrusius vartotojus. Žinoma, praėjus 40 metų po Lisa paleidimo, inžinieriai reguliariai neria į komandinę eilutę. Tačiau daugumai žmonių grafinė sistema yra viskas, ką jie kada nors žinojo.
#Kompiuteris #gerai